Master of Wills е различен от всяка игра, която сте играли преди. Тя ще тества вашите умения, инстинкти и ум. Заложен в красив свят на киберпънк, който се противопоставя на играчите, изберете коя фракция най-добре отговаря на техния стил на игра. MOW не разчита единствено на вашите Faction карти, но и на способността ви да манипулира движението на споделените карти на Общността, което води до епична "Вливане на война".
MOW е лесна за научаване, но трудно да се овладее, което я прави задължителна игра за случайни и стратегически геймъри по целия свят. Бордът е с три реда от всяка страна (Рекрути, Лоялисти и Съюзниците) и неутрална област в средата. Целта ви е да преместите колкото се може повече членове на общността на ваша страна до края на играта, докато използвате Фракция карти в ръката си, за да манипулирате и да влияете върху картите и играта. Точките, спечелени за всеки играч от своя страна, ще определят кой е Учителят на Уили.
Първите четири фракции са на разположение за избор, от които са Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight и Shadowcell и те са били известни като основни фракции. Следващите четири "Fringe Factions" ще бъдат добавени в бъдеще, което включва Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown и Waterborne.
Алфагуард беше първата официална фракция, която трябваше да се формира, тъй като се появи необходимостта да се защитят гражданите от нарастващия прилив на престъпна дейност. Правоприлагащите органи станаха зашеметени и правителствата с огромен отговор отлетяха от града. Подкрепени от елитните правоприлагащи органи и бивши военни войници, много от най-силните бойци в града ще се присъединят към Alphaguard. Въпреки че целта им на ред изглеждаше очевидна, силата за контрол на нещата чрез сила все още не беше широко приета от масите.
Разоркорп контролираше потока от пари. Те като цяло не се харесвали, както и повечето големи корпорации, но имаше основателни причини да ги считаме за злодеяни. Въпреки че са пълни с легитимни предприятия, те оперират или имат ръка в много от незаконните. Те използваха цялата си сила и богатство, за да купуват контролни интереси в земя и собственост, докато печелят технологичния напредък в оръжейната техника. Те купуват и изплащат колкото са ви нужни. Те задържаха други корпорации за заложници в бизнеса си, тъй като огромният им конгломерат пое градчето.
Зората на светлината е създадена от желанието да съберем тези със силни духовни вярвания, но се оказа много повече от това. Те използваха даренията си, за да подобрят физическите си характеристики чрез технология, тъй като техните основни убеждения им казаха, че един ден ще станат ангели. Техните членове започнаха да прибавят към телата си механични крила, халотии и други ангелски особености, като начин да се приближат към боговете си. Тяхната фракция се нуждаеше от свещена война, за да се бори, а други фракции ги улесняваха да ги обявят за грешници. Зората на светлината може да се смята за по-скоро култ от общността.
Тъй като останалите три фракции се оказаха видими за света, имаше и други, които искаха да поемат контрол по по-нисък ключов начин. Шадоклетката е зараснала като почти бдителна група, която използва измамата като своя начин на действие. Работеха изключително с подземните членове на общността, за да търгуват в тайни. Те изиграха шпионската игра и използваха стелт, за да управляват тъмнината. Шадоклетката беше най-близкото до независима разузнавателна агенция, работеща в черно.